World Models and World Action Models: A Survey Note
笔记信息 - 类型:综述性质笔记 - 范围:基于
tags.html中WAM与世界模型两个分组的论文笔记 - 覆盖论文:11 篇唯一笔记 - 日期:2026-05-22 - 关键词:世界模型、World Action Model、机器人、视频生成、泛化
一、核心结论
这一批论文共同指向一个清晰趋势:机器人策略正在从"直接把图像和语言映射成动作"的 VLA 范式,转向"先学习世界如何变化,再从世界变化中产生动作"的世界模型范式。WAM(World Action Model)是这个趋势在机器人操控中的具体形态:它把未来视觉、机器人状态和动作放进同一个生成式建模框架里,使策略不再只是行为克隆器,而是一个可以预测、诊断、选择和复用未来的控制系统。
但这些工作也说明,WAM 的价值并不简单等同于"推理时一定要生成未来视频"。更准确的说法是:
未来视频预测是训练世界表征的强监督信号,也是诊断和规划的接口;但在实时控制时,显式生成未来视频可以被压缩、跳过、异步执行,甚至只作为训练时的辅助任务存在。
![]() 图1(a):Fast-WAM 对比 Joint-modeling、Causal WAM 和自身 fast path。核心问题是"WAM 需要测试时想象未来吗?"——答案是训练时保留视频协同建模,推理时只走动作分支。 |
![]() 图1(b):GigaWorld-Policy 对比四种从视频到动作的范式。Action-Centered WAM 中动作 token 不依赖未来视频 token,推理时可以安全跳过视频生成,但训练时视频监督带来的性能收益仍然完整保留。 |
图1:Fast-WAM 和 GigaWorld-Policy 独立回答了同一个问题——WAM 的性能提升来自训练时的视频协同建模,而非推理时的显式未来想象。这两张图放在一起,直接点明了本文的主线判断:WAM 的"世界"部分不是装饰性的辅助任务,也不是每个控制周期都要完整生成的未来视频;它的核心价值在于用视频动态作为密集训练监督来塑造动作表征,部署时则可以压缩、跳过或异步执行。换句话说,WAM 的关键不是"想象未来",而是"用未来想象训练一个更懂物理世界的策略"。
从 DreamZero、LingBot-VA 到 Fast-WAM、GigaWorld-Policy,这条线索越来越明确:视频生成 backbone 提供通用物理先验,动作生成则需要面向实时性、精度和闭环反馈做结构化约束。WAM 的核心矛盾不是"要不要想象未来",而是"什么时候显式想象、什么时候只保留想象塑造出的表征、什么时候必须用现实反馈打断想象"。
二、资料范围
本综述只使用当前仓库中已整理过的笔记,不额外引入未读论文。tags.html 中 WAM 分组有 9 篇,世界模型 分组有 3 篇,其中 DreamZero 和 OA-WAM 与 WAM 分组重叠,因此合并后共有 11 篇。
| 论文笔记 | 分组 | 在谱系中的角色 |
|---|---|---|
| DreamZero | WAM / 世界模型 | 将 WAM 明确提出为 zero-shot policy,展示视频世界模型可直接转化为策略 |
| LingBot-VA | 世界模型 | 因果视频-动作世界模型,强调自回归记忆、逆动力学和异步闭环 |
| OA-WAM | 世界模型 | 对象可寻址 WAM,解决整体视频 token 的对象身份纠缠 |
| Fast-WAM | WAM | 证明训练时视频协同建模比推理时显式想象更关键 |
| GigaWorld-Policy | WAM | Action-centered WAM,训练时预测视频,推理时只解码动作 |
| X-WAM | WAM | 将 WAM 扩展到 RGB-D、状态、动作统一的 4D 世界动作建模 |
| HarmoWAM | WAM / 世界模型 | 用门控专家协调泛化移动和精细操作 |
| FFDC-WAM | WAM | 用 future-reality verification 判断何时继续执行、何时重规划 |
| Dynamic Consistency WAM | WAM | 将预测未来与真实未来的一致性作为 value-free 诊断和选择信号 |
| CKT-WAM | WAM | 在异构冻结 WAM 之间做参数高效的上下文知识迁移 |
| AttenA+ | WAM | 不改骨干,只用速度场重加权动作损失,提升关键低速动作精度 |
三、从 VLA 到 WAM:问题定义的变化
传统 VLA 主要学习:
也就是给定当前视觉观测 $o_t$ 和语言指令 $l$,直接输出动作 $a_t$。这种形式很干净,但有三个先天缺口:
- 时序因果弱:单帧或短历史观测很难表达"刚刚做过什么"和"下一步会导致什么"。
- 物理监督稀疏:动作标签只是低维控制信号,无法充分约束模型理解物体、接触和场景变化。
- OOD 泛化脆弱:训练数据中没有覆盖的位置、背景、物体或任务组合,很容易让策略退化为模式匹配。
WAM 把问题改写为联合建模:
其中未来观测、未来状态和未来动作不再是分离模块,而是同一个生成式世界模型里的不同输出。这样做的好处是:未来视觉动态成为密集监督,动作可以从"世界会怎样变"中推导出来,模型也天然拥有可视化、可诊断、可选择的中间接口。
flowchart LR A["VLA: current observation + language"] --> B["Direct action prediction"] B --> C["Fast, but weak world supervision"] D["World model / WAM"] --> E["Predict future visual dynamics"] D --> F["Predict or decode action"] D --> G["Diagnose consistency and uncertainty"] E --> H["Dense physical supervision"] F --> I["Executable policy"] G --> J["Replan, select, transfer, adapt"]
这张图表达的是范式差异:VLA 的中间表征通常不可检查,而 WAM 的未来预测可以被拿来做三件事:训练时提供物理监督,推理时辅助动作生成,部署时作为自我诊断信号。
四、WAM 的主要范式
4.1 Imagine-then-Execute:先预测未来,再反推动作
核心思路
Imagine-then-Execute 遵循"先理解世界会怎么变,再从变化中推导动作"的两阶段逻辑。形式化为:
第一阶段用视频世界模型预测未来视觉状态,第二阶段通过逆动力学模型(IDM)或隐式 IDM 从预测帧中解码可执行动作。LingBot-VA 是这一范式的典型代表,DreamZero 的部分推理路径也遵循此模式。
LingBot-VA 的因果视频-动作架构

图2:LingBot-VA 的框架图展示了"视频动态预测"和"动作逆推"如何被放进同一个自回归序列。图中 Video Stream 负责预测未来视觉 latent,Action Stream 以预测未来和历史观测为条件生成动作;两条流通过 Mixture-of-Transformers 交互,但又保留不同宽度和计算预算。这张图的关键不是模块很多,而是因果顺序很明确:模型先维护历史,再预测未来,再从未来中解码动作。它解释了 LingBot-VA 为什么在长 horizon 任务上优势更大,因为 KV cache 中的历史不是一次性输入,而是在闭环执行中持续积累。
LingBot-VA 的核心设计是把视频-动作序列交织成统一的 token 流:
其中 $z_t$ 是视频 latent token,$a_{t,i}$ 是动作 token。时序步长 $\tau=4$,即视频帧率 12.5Hz,动作频率 50Hz。架构采用 Mixture-of-Transformers(MoT):
- Video Stream:基于 Wan2.2-5B 初始化,30 层,隐维度 $d_v=3072$
- Action Stream:同深度 30 层,隐维度 $d_a=768$(约 350M 参数),远小于视频流
- 两流独立做 QKV 投影,再通过维度投影做联合自注意力:
训练采用 chunk-wise 自回归 + intra-chunk 双向 的因果掩码:chunk 之间严格因果(历史不能看到未来 chunk),chunk 内双向(允许未来 token 之间互相看见)。这比纯自回归效率更高,比纯双向因果正确。
三个关键训练/推理技巧:
- Noisy History Augmentation:训练时 50% 概率把视频历史替换为加噪版本,迫使模型学会利用不完美的历史预测。推理时视频去噪只走到 $s=0.5\sim0.6$(3 步 Euler),而非完全去噪到 $s=1.0$,以匹配带噪训练分布。
- Teacher Forcing with Block-Causal Mask:clean token 互相可见(block-causal),noise token 看到之前所有 clean token(不含自己),intra-chunk noise 双向。
- FDM-Grounded Asynchronous Inference:异步执行时,当真实反馈到达,运行前向动态预测 $\text{FDM}(z_{t-1}^{\text{pred}}, a_t^{\text{real}})$ 产出一个"接地"的视觉状态,替换掉幻觉预测。这使得异步模式在 2 倍加速的同时保持成功率,而 naive async 在 horizon=3 时从 85.6% 跌至 32.9%。
实验表现与边界
LingBot-VA 在 RoboTwin 2.0 上达到 92.9% Easy / 91.6% Hard(vs Motus 88.7%/87.0%,$\pi_{0.5}$ 82.7%/76.8%),在 LIBERO 平均 98.5%(LIBERO-Long 达到 SOTA)。在真机 6 任务上,Make Breakfast Progress Score 达 97.0%(+24.0pp vs $\pi_{0.5}$),Unpack Delivery 成功率 65%(vs 25%)。KV cache 设计让模型在需要记忆的任务(如 Wipe Plate 计数、Search Box 搜索排除)上优势尤其明显。
但这一范式的核心弱点在于 IDM 精度瓶颈。HarmoWAM 的动机实验(见 4.3 节)揭示了典型失败模式:Imagine-then-Execute 在 OOD Transit 阶段可靠(能走到目标区域),但 Interaction 阶段因 IDM 对接触点、抓取姿态、插入深度反推不准而失败。LingBot-VA 在 Fold Clothes 任务上 Progress Score 仅 48.8%(vs $\pi_{0.5}$ 62.9%),说明可变形物体和精细接触场景仍是薄弱环节。视频预测能告诉机器人"应该去哪里",但不总能告诉它"夹爪应以什么精度、什么时序、什么接触姿态执行"。
4.2 Joint Modeling:视频和动作共同去噪
核心思路
Joint Modeling 把未来视频 token 和动作 token 放进同一个生成式去噪过程,通过共享注意力机制让视觉动态与控制信号相互条件化。形式化为单一联合分布:
与 Imagine-then-Execute 的两阶段级联不同,Joint Modeling 中视觉预测和动作预测共享同一个 latent 空间和去噪调度,避免了 IDM 误差累积问题。DreamZero、Motus、Fast-WAM-Joint 和 X-WAM 都属于或接近这一类。

DreamZero 模型架构图:展示了 Joint Modeling 的典型信息流。模型接受三种输入——视觉上下文(VAE 编码)、语言指令(Text Encoder)和本体感知(State Encoder);自回归 DiT backbone 在 Flow Matching 框架下联合处理视频 latent 和动作 token(共享去噪时间步 $t$);训练时通过 Teacher Forcing 从 clean prior chunks 学习,推理时真实观测替换 KV-cache 中的预测 latent 实现闭环控制。Video Decoder 和 Action Decoder 分别输出未来帧和动作序列。这张图体现了 Joint Modeling 的核心设计:视频和动作在同一个生成过程中协同优化,而非先后级联。
DreamZero:大规模视频世界模型直出策略
DreamZero 基于 Wan2.1-I2V-14B(14B 图像到视频扩散 Transformer),将动作作为与视频 latent 等价的 token 流放入联合 flow matching 过程:
其中 $x_t = (1-t)x_0 + t x_1$ 沿线性路径插值,$v_\theta$ 预测速度场。视频和动作使用共享的去噪时间步 $t$。
架构上采用 自回归(AR)chunk 设计:每个 chunk 包含 $K=2$ 帧 latent 帧,动作 horizon 为 48(AgiBot, 30Hz)或 24(DROID, 15Hz),即 1.6 秒的动作序列。AR 的核心优势在于 KV-cache 推理加速(比双向快 3-4 倍)和历史感知。闭环设计是关键:执行完一个 action chunk 后,真实世界观测编码注入 KV cache,丢弃预测视频 latent,从根本上消除自回归视频生成误差累积。
训练使用 100K 步、全局 batch size 128、全参数更新(LoRA 无效),数据为约 500 小时 AgiBot G1 遥操作数据(22 个环境)。
DreamZero-Flash:解耦噪声调度实现实时推理
DreamZero-Flash 的核心发现是:训练和少步推理之间的分布不匹配,根源在于视频 token 和动作 token 对去噪精度的需求不同。动作需要精确去噪,视频则可以容忍更高噪声。因此提出解耦噪声调度:
视频时间步偏向高噪声(均值 0.125),动作保持均匀。这使得单步去噪(150ms)能恢复 4 步性能的 89%。结合 CFG 并行化(2 GPU)、DiT 缓存(cosine 相似度超阈值时复用缓存速度)和 NVFP4 量化,最终在 2×GB200 上实现 7Hz 实时闭环控制。
实验表现与边界
DreamZero 在未见任务 zero-shot 上显著优于 VLA:AgiBot 39.5%(vs pretrained VLA 16.3%),DROID 49%(vs VLA 31-33%)。跨具身迁移仅需 20 分钟无动作标签视频数据即可提升 42%+。14B 模型(50%)远强于 5B(21%),多样化数据(50%)远强于重复数据(33%)。
失败分析给出了一个重要结论:大多数失败来自视频预测错误,而非动作提取错误。这意味着 WAM 策略能力的上限直接受视频 backbone 限制——视频生成领域的进步可能直接转化为机器人策略进步。
Joint Modeling 的主要局限在于:推理速度(完整 joint denoising 延迟高,Motus 3231ms),以及 OOD Transit 弱——联合建模容易把训练数据中的空间分布、背景和对象布局内化为动作先验,目标位置落在分布外时可能"走不到"正确交互区域。
与 Imagine-then-Execute 的系统对比
HarmoWAM 的动机实验为理解两类范式提供了迄今最清晰的证据。它揭示了两者在 Transit(大范围目标接近) 和 Interaction(精细接触操作) 两个阶段的能力互补:Imagine-then-Execute 的 Transit 泛化强(视频预训练先验),Interaction 精度弱(IDM 反推不准,交互阶段成功率 ~60%);Joint Modeling 的 Interaction 精度强(动作与视觉动态在联合 latent 空间中对齐更紧,人为放到目标附近后 OOD Interaction 仍能保持 8-10/10 成功),Transit 弱(训练分布约束,Position OOD 下无法到达目标区域)。这一阶段互补性直接催生了 4.3 节讨论的混合专家方案。
4.3 Hybrid Expert WAM:把泛化移动和精细交互拆成两个专家
核心思路
HarmoWAM 基于 4.2 节的动机发现,提出一个直接的问题:既然 Imagine-then-Execute 擅长 Transit、Joint Modeling 擅长 Interaction,能不能把两者放进同一个系统,让模型自己决定何时相信哪一路?核心形式化为:
其中 $s_t \in [0,1]$ 是门控权重,$F_t^V \in \mathbb{R}^{B \times 80 \times 3072}$ 是世界模型的隐式时空 latent。

图3:HarmoWAM 的动机图展示了两类 WAM 范式在 Transit 和 Interaction 阶段的互补失败模式。上排是可乐罐堆叠,下排是双臂插花;每行都按时间推进展示从接近目标(Transit)到精细交互(Inter.)的过程。它不是表格,而是阶段过程对比图:Imagine-then-Execute 更擅长 OOD 场景下的大范围目标接近,Joint Modeling 更擅长目标附近的精细交互。这也是 HarmoWAM 后续采用双专家和门控机制的直接依据。

图4:HarmoWAM 的架构图补上了动机实验之后的"怎么融合"。世界模型同时输出显式未来视频和隐式时空 latent;Predictive Expert 利用世界模型潜特征做精细动作预测,更适合 Interaction;Reactive Expert 利用预测帧和实时视觉做大范围目标接近,更适合 Transit;中间的 Process-Adaptive Gating 根据当前视觉状态在两个专家之间切换。这个图说明 HarmoWAM 不是把两类 WAM 简单平均,而是把"泛化移动"和"精细交互"拆成两个控制专家,再用阶段判断决定何时相信哪一路。
架构详解
共享世界模型:基于 Wan2.2-TI2V-5B,在约 190 万条机器人轨迹上预训练。推理时 5 步去噪,输出 13 帧未来视频(256×320)和隐式 latent $F^V$。
Predictive Expert(1B Action DiT, 28 层):以世界模型当前帧的隐特征 $F_t^V$ 为条件(通过 cross-attention),同时融合 SigLIP 视觉特征和文本嵌入,输出 action chunk(horizon=12)。这一路本质是 Joint Modeling 的"精细交互"能力:动作在联合 latent 空间里与视觉动态直接对齐,精度高。
Reactive Expert(DINOv2 + 多尺度卷积解码器):从世界模型预测的每帧未来图像中提取 DINOv2 patch 级几何特征,与下采样 latent 表征拼接,经多尺度卷积解码器映射到动作。这一路本质是 Imagine-then-Execute 的"泛化移动"能力:从显式视觉预测中提取目标方向,不受训练分布约束。
Process-Adaptive Gating:轻量 MLP 以当前视觉 token $F_t^{\text{img}}$ 为输入,输出置信度 $s_t$。$s_t > 0.5$ 路由到 Predictive Expert,否则路由到 Reactive Expert。门控标签由本体感知自动生成(基于夹爪状态变化、末端高度阈值、±20 帧时间窗口),在留出的 1637 帧上达到 96.95% 帧级准确率,验证了任务阶段确实可以从视觉特征中可靠识别。
训练策略
两阶段训练:Stage 1 全量微调世界模型(conditional flow matching),让世界模型同时学会显式视频生成和隐式 latent 提取;Stage 2 冻结世界模型,联合训练两个专家和门控网络:
预测专家的损失权重远高于反应专家,体现了"精度优先、泛化兜底"的设计哲学。
实验表现与边界
在 Franka FR3 真机上:In-Domain(6 任务)平均 89%(vs Cosmos-Policy 78%,$\pi_{0.5}$ 74%),双机械臂子集 85%。OOD 泛化平均 82%(Background 81%,Position 80%,Objects 85%),ID→OOD 仅下降 7.9%,而基线下降 20.9-43.8%。Position OOD 中 $\pi_{0.5}$ 仅 32%,Cosmos-Policy 仅 26%,HarmoWAM 达 80%。
消融实验极具说服力:移除 Reactive Expert → ID 降至 74%,Position OOD 暴跌至 14%(验证 Transit 泛化完全依赖该路);移除 Predictive Expert → ID 降至 65%,Position OOD 56%(验证 Interaction 精度依赖联合建模);移除隐式视频 latent 特征 → Predictive Expert 从 95% 跌至 62%。
去噪步数 5 步达 85%(3 步 80%,50 步仅 87%),说明世界模型的边际收益递减。48Hz 动作生成频率确保实时控制。边界方面:固定 13 帧预测 horizon 限制了对更长任务的规划能力;像素级生成仍有计算开销(8×H20 GPU 训练);特定失败模式(倾斜堆叠、插入错位、拉链滑脱)仍存在。
4.4 Action-Centered WAM:训练时学世界,推理时只出动作
核心思路
这一范式的核心问题来自一个看似简单的追问:WAM 的性能提升到底来自训练时的视频协同建模,还是来自推理时的显式未来想象? Fast-WAM 和 GigaWorld-Policy 独立得出了相同答案:来自训练时。形式化为训练-推理非对称架构:
![]() 图5(a):Fast-WAM 对比 Joint-modeling、Causal WAM 和自身 fast path。重点是训练时保留视频协同建模,推理时只保留动作分支。 |
![]() 图5(b):GigaWorld-Policy 对比 VLA 辅助未来监督、联合动作-视频预测、两阶段预测和 action-centered WAM。动作 token 不依赖未来视频 token,因此推理时可以安全跳过视频生成。 |
图5:两篇 action-centered WAM 的图放在一起看,信息非常一致:视频预测的价值主要体现在训练阶段,通过密集动态监督塑造动作表征;部署阶段则应尽量走短路径,避免每个控制周期都完整生成未来视频。Fast-WAM 强调"Do WAM need test-time future imagination?",GigaWorld-Policy 强调动作中心的因果掩码,两者都把 WAM 从"慢速视觉想象器"推向"可实时控制的世界表征策略"。
Fast-WAM:MoT + 结构化注意力的训练-推理解耦
Fast-WAM 同样采用 Mixture-of-Transformers:Video DiT(Wan2.2-5B, 30 层, dim=3072)+ Action DiT(1B, 30 层, dim=1024),总 6B 参数。关键在于 结构化注意力掩码:
- Clean 首帧 token:不看任何 token(仅作为视觉锚点)
- 带噪未来视频 token:在视频流内双向,不能访问动作 token
- 动作 token:在动作流内双向,可以访问 clean 首帧,不能访问未来视频 token
这个掩码的关键结果是:推理时可以安全删除整个未来视频分支。KV-cache 推理流程为 prefill 首帧的视频 DiT 编码作为每层 K/V cache,动作去噪在每步复用缓存的视频 K/V。这让 Fast-WAM 推理延迟降至 190ms(vs Fast-WAM-IDM 两阶段推理 810ms)。
GigaWorld-Policy:单一共享 Transformer + 因果掩码
GigaWorld-Policy 采用更简洁的设计:单一共享 Transformer block,所有 token 类型共享 Q/K/V 投影矩阵(不同 position encoding:2D 给视觉,1D 时序给动作/状态)。因果自注意力掩码为:
即动作 token 看状态和当前观测但不看未来视频,未来视频 token 可以看所有(包括动作)。预训练数据约 10,000 小时(EgoDex、Agibot、EGO4D、DROID、OXE 等),6000 GPU 小时。Flow Matching 损失权重 $\lambda_{\text{action}}=5,\;\lambda_{\text{video}}=1$,体现"动作优先"定位。推理延迟 360ms(vs Motus 3231ms,约 9 倍加速)。
实验核心结论
Fast-WAM 的消融实验是这一范式最有力的证据。去掉 video co-training 的性能损失(LIBERO −4.1pp, RoboTwin −8.0pp)远大于推理时跳过显式未来想象的损失(LIBERO −0.9pp)。在真实毛巾折叠任务上,无 co-training 变体成功率仅约 10%。GigaWorld-Policy 的真机实验中,最优未来帧预测数 K=4(间隔 Δ=12),SR=0.83;K=0(无视频)降至 0.60。仅需 10% 训练数据即可匹配 VLA 基线的全量数据性能。Action-Centered WAM 的部署代价是失去了显式未来视频作为在线诊断接口,通常需要额外的 verifier(见 4.7 节)来补充监控能力。
4.5 Object-Addressable WAM:把世界拆成可寻址对象
核心思路
整体图像/视频 token 会把目标对象、邻近物体、背景和光照纠缠在一起,导致动作解码器在场景扰动下"找错对象"。OA-WAM 将这一问题形式化为 对象可寻址性(Object Addressability) 缺失,并提出将世界表征拆分为可查询、可绑定、可追踪的对象槽。
槽分解与 OA Attention
每帧分解为 $N+1$ 个槽(1 个 robot + $N$ 个 object),每个槽:
- $\mathbf{addr}_k$(32 维):冻结身份地址,episode 开始时从语言标签和 DINOv3 特征计算一次,全程不更新。
- $\mathbf{cnt}_k^t$(256 维):时变内容,每帧由 SAM3 + DINOv3 + 姿态估计重新计算。
OA Attention 通过两个约束保证身份与内容分离:
- Addr-only Key Projection:$K_k^{(l)} = W_K \cdot \text{mask}_{\leq 32}(x_k)$,注意力键仅从槽的前 32 维(地址部分)投影。
- Per-layer Address-Stream Reset:$x_k^{(l+1)} \leftarrow [\mathbf{addr}_k \;\|\; x_k^{(l+1)}[32:]]$,每层后用 forward hook 将残差流前 32 维强制写回地址,逐层刷新。
OA 约束在预训练前 5000 步从 soft 退火到 hard 形式。地址容量:32 维单位超球面可容纳约 1000 个方向(LIBERO 最多 16 对象,LIBERO-Plus 最多 24,利用率始终 ≤3%)。

图6:OA-WAM 架构总览,包含三个子图。(a) 多模态 Tokenization:六路并行编码——名词短语(Qwen3-VL-4B → SAM3 prompt)、BPE 文本(Chameleon text tokenizer)、VQ-GAN 图像码(256 tokens)、对象槽(SAM3 + DINOv3 + 姿态估计 → Slot Adapter 320→4096)、本体感知(7 维末端位姿)、历史动作。(b) Block-causal 序列组装与 Slot-Aware Trunk:masked_scatter 按模板拼装序列,7B Chameleon 主干(32 层, 4096 隐维度)在 OA 约束下处理——注意力键仅从地址维度投影,每层后地址流重置。(c) 三路预测头:World Head(内容 MLP 4096→256 + 姿态 MLP 4096→9)、Action Head(8-block 残差 MLP, conditional flow matching, 16 步 chunk, 4 步 Euler)、Image-VQ Head(复用 lm_head,零新增参数)。
序列结构与训练
六路 tokenization:名词短语(Qwen3-VL-4B)、BPE 文本、VQ-GAN 图像码(256 tokens)、对象槽(Slot Adapter 320→4096)、本体感知(7 维)、历史动作。7B Chameleon 式主干(32 层,4096 隐维度),$T=4$ 帧约 1200 tokens。三阶段训练:Stage 0(7B 主干预训练,2.5T tokens,384×A100 ~18 天)→ Stage I(Slot Adapter 对齐,23.8M,3-4 天)→ Stage II(LoRA 全系统,127M,3-4 天)。
实验表现与边界
LIBERO 97.8%,SimplerEnv 79.3%。LIBERO-Plus OOD zero-shot:Geometric Avg(Camera/Robot Init/Layout)84.3%(+4.8pp vs $\pi_{0.5}$)。OA 约束在 LIBERO-Plus 上带来 +7.7pp,但在标准 LIBERO 上仅 +2.4pp——说明对象寻址的收益主要在 OOD 场景。Swap Binding 实验(交换地址重定向 87% 动作,基线 ≤9%)验证了地址机制确实在控制注意力路由。局限:仅仿真验证;感知栈在小型、反光、透明物体上失败(Sensor Noise −17.1pp);推理延迟约 233ms(感知 138ms 主导)。
4.6 4D WAM:从 2D 视频到空间感知动态模拟器
核心思路
纯 2D WAM 存在物理几何幻觉:模型可能生成视觉上合理但 3D 空间上不可执行的未来。X-WAM 将 WAM 从 RGB 像素空间扩展到含深度的 4D 空间:
其中 $H=8$ 帧 RGB + 深度视频,$K=32$ 步动作(4 倍视频帧率)。

图7:X-WAM 架构图,展示从多模态输入到 4D 预测的完整信息流。左侧输入多视角 RGB(加可学习视角嵌入)、深度和本体状态,经 VAE 编码和文本嵌入后进入 Wan2.2-TI2V-5B DiT backbone。核心创新包括:(a) Interleaved Depth Branch——复制主干后 $M=10$ 层为并行深度分支,通过单向 cross-attention 从 RGB 分支读取信息(depth 看 RGB,RGB 不受影响),可按需开关来平衡几何感知和推理速度;(b) Asynchronous Noise Sampling(ANS)——耦合 $(t_O, t_a)$ 噪声调度且强制 $t_O \geq t_a$,推理时 $T_a=10$ 步完成动作解码、视频继续到 $T_O=50$ 步,实现 4.5 倍加速。右侧输出未来 RGB-D 视频、3D 点云重建、本体状态和动作序列,说明几何预测与策略学习在同一个训练目标中联合优化。
轻量深度分支与异步噪声调度
基于 Wan2.2-TI2V-5B,两个关键创新:
Interleaved Depth Branch:复制主干最后 $M=10$ 个 DiT block 作为并行深度分支。每个深度 block 通过单向 cross-attention 读取对应 RGB block 的输入:
单向性(depth 看 RGB,RGB 不看 depth)保护预训练权重。深度分支可按需开关,引入几何感知几乎不增加延迟(1033ms vs 无深度基线)。
Asynchronous Noise Sampling(ANS):耦合采样 $(t_O, t_a)$ 并强制 $t_O \geq t_a$。50% 概率 $t_a=0, t_O \sim U(0,1)$(模拟动作条件视频生成),50% 概率 $t_a \sim U(0,1), t_O = t_a + (1-t_a) \cdot b, b \sim \text{Beta}(1.5, 1)$。推理时 $T_a=10$ 步联合去噪完成动作解码,视频继续到 $T_O=50$ 步。比同步采样快 4.5 倍(4665ms→1033ms),视频质量不降(PSNR 23.46 vs 23.53)。
训练数据约 149 万条轨迹、5874 小时,深度由 Video Depth Anything 伪标签。
实验表现与边界
RoboCasa(24 厨房任务)79.2%(vs Cosmos Policy 67.1%、GR00T-N1.5 64.1%)。RoboTwin 2.0:Clean 89.8%,Randomized 90.7%(随机化成功率高于清洁——3D 感知对视觉外观变化天然鲁棒)。4D 重建 Chamfer Distance 0.0049(vs DreamZero+DA3 0.0680,13.9 倍提升)。真机(AC One,耳机盒包装)8 步异步去噪 + RTC ≈ 300ms 延迟、15Hz 控制,93.8% Progress Score。消融:Interleaved 深度分支 +4.8pp 成功率不增加延迟(vs 序列拼接 +5.7pp 但延迟 1888ms)。局限:固定长度观测窗口、~300ms 推理延迟仍需优化、需要 256 H20 预训练。
4.7 Adaptive WAM:让系统知道何时相信想象
核心思路
FFDC-WAM 和 Dynamic Consistency WAM 都在回答:WAM 预测了未来,但机器人应不应该一直相信它?两者都利用 WAM 的未来预测与现实反馈之间的一致性作为控制信号,但角度不同:FFDC 偏执行控制(continue or replan),Dynamic Consistency 偏质量度量(成功 or 失败)。
FFDC-WAM:Future-Reality Verification
FFDC-WAM 把固定长度 action chunk 的盲执行改为自适应决策循环。WAM 输出 $(A_{t+1:t+H},\; O_{t+1:t+H})$ 后,轻量 verifier 在每个控制周期检查:
若 $e_t \geq 0.5$ 继续执行,否则触发重规划。核心设计:
FFDC(Future Forward Dynamics Causal Attention):轻量 Transformer verifier,布尔可见性矩阵强制因果结构——未来视觉只能看时间对齐的动作和更早的未来视觉。KV-cache 验证模式下,WAM 预测 token 一次计算缓存,每次验证仅编码最新观测、做轻量注意力。
Mixture-of-Horizon 训练:从 episode 均匀采样起始时间步,避免只在短 horizon 过拟合。合成负样本:4 种扰动生成负样本(时序交换、夹爪翻转、后期高斯噪声、尾部缩放)。
表现:RoboTwin hard 成功率 76.40%(vs Base-Motus 54.20%,+22.2pp),WAM 调用降至 1.69 次(−69.1%)。简单任务减少 21-37% 完成时间。真机(Astribot S1)达 80%(vs LC-16 45%,+35pp)。表现出"运输长 chunk + 精调高频重规划"的智能自适应行为。
![]() 图8(a):FFDC-WAM 在执行中持续验证预测未来与真实反馈是否一致,一致则继续执行,不一致则重规划。 |
![]() 图8(b):Dynamic Consistency WAM 展示预测未来、真实未来和一致性信号之间的关系,用于判断轨迹质量和选择候选分支。 |
图8:裁剪后的 FFDC-WAM 图与 Dynamic Consistency 图比例接近,可以并排阅读。FFDC 更偏工程部署:每个 check step 都用 verifier 决定 chunk 是否继续执行,从而把固定 chunk 改成自适应 chunk。Dynamic Consistency 更偏度量和选择:把预测未来与真实未来的相似性转化为无需 value head 的质量信号。二者都依赖同一个前提:WAM 输出的不只是动作,还包括可被现实检验的未来预期。
Dynamic Consistency WAM:预测-真实一致性作为 value-free 信号
把一致性量化为可比较标量:
其中 $d$ 是 VAE latent 空间的 MSE。Consistency-Consensus(可部署模式)取 $N$ 个预测的均值为"共识未来",选最接近的分支(Winner-Takes-All)。LingBot-VA 上 Cohen's d=0.99,AUC=0.88。Consensus Best-of-N 将 LingBot-VA 从 90.2% 提升至 93.0%(+2.8pp),仅约 0.7ms 计算开销(N=8)。
Background Collapse:一致性的阿喀琉斯之踵
Dynamic Consistency WAM 发现了一个关键失效模式:当策略卡住,未来几乎不变,预测静态背景变得非常容易,导致虚高一致性。latent 变化量 $\Delta z$ 与一致性呈负相关(Cosmos-Policy Pearson −0.47)。这意味着低动态下的高一致性是假信号,一致性必须和 latent change 一起校准。FFDC 因此同时检查语言指令、剩余动作和未来视觉的因果一致性,而非仅看像素相似度。
4.8 Training Optimization:动作重要性重加权与知识迁移
AttenA+:用速度场发现关键动作
前面 7 个范式都在改进架构,AttenA+ 则从训练目标角度提出了一个正交且通用的改进:机器人轨迹中存在"Action Inequality"——不同时间步对任务成败的影响相差悬殊,但标准训练对所有时间步平等对待。形式化为:
直觉:低速动作(精密抓取、对准、放置)容错低,应获得更高损失权重;高速动作(自由空间转移)容错高,权重可降低。速度 $v_t$ 是廉价且有效的关键性代理指标。

图9:AttenA+ 的流程图展示了不改变 WAM 或 VLA 骨干的训练优化方式:从真值动作序列中计算速度幅值,把低速段映射为更高损失权重。图中左侧是速度场统计,中间是权重映射,右侧是把权重乘到动作损失上。它对 WAM 的意义在于,世界模型提供了宏观动态先验,但成败往往发生在低速、接触、对齐、释放这些少数关键时间步;训练目标需要把这些步骤显式凸显出来。
AttenA+ 是范式无关的,支持三种训练范式即插即用:AttenA+Disc(加权 L1)、AttenA+FM(加权 flow matching)、AttenA+Diff(加权扩散去噪)。
实验表现:LIBERO OpenVLA-OFT 97.10% → 98.60%(+1.5pp);$\pi_{0.5}$ 96.85% → 97.95%(+1.1pp);RoboTwin Fast-WAM 91.80% → 92.46%(+0.66pp),超越 LingBot-VA 且无需 embodied 预训练;真机基線 92.5% → 97.0%(+4.5pp)。clip_max=2.0-3.0 一致改善,超过 50 个随机种子验证了统计显著性。边界:依赖手工启发式,不适用高速动态任务;仅用速度幅值,忽略力/力矩/接触/加加速度。
CKT-WAM:异构 WAM 之间的知识迁移
CKT-WAM 解决如何在两个冻结、异构的 WAM(如 DreamZero-14B 教师和 Cosmos-Policy-2B 学生)之间迁移世界知识。核心公式:
LQCA Compressor 用两个可学习 query bank(通用 + 专用,各 $K=32$)对教师中间层 $l^*=20$(共 40 层)的 hidden state 做 multi-head cross-attention,将变长 token 压缩为固定长度上下文 token。双分支 adapter(Generalized + top-2 Sparse Routing)进一步提升灵活性。仅 1.17% 参数(187.4M/16B)可训练。注入方式:$C_A$ 拼接到学生文本嵌入后,通过 cross-attention 注入每个 DiT 层,单行 forward hook 实现。
表现:LIBERO-Plus OOD zero-shot 86.1%(vs 学生基线 82.2%,+3.9pp),参数效率显著优于所有 PEFT 方法(LoRA/DoRA/MiLoRA/Mona/GOAT)。LIBERO 标准 98.8%。真机 4 长程任务平均 83.3%(水果分拣 +4.5pp, 方块存储 +6.7pp, 零售 +6.6pp vs $\pi_{0.5}$)。衣物折叠 73.3%(vs $\pi_{0.5}$ 77.8%),再次说明可变形物体的共性问题。
五、横向对比
| 方向 | 代表工作 | 核心收益 | 主要代价 / 风险 |
|---|---|---|---|
| 先想象再执行 | LingBot-VA, DreamZero | 泛化强,能利用视频预训练先验,长程记忆更好 | IDM 精度受限,接触和插入任务容易误差累积 |
| 联合视频动作建模 | DreamZero, Motus, Fast-WAM-Joint | 动作和视觉动态对齐更紧,精细控制更强 | 推理慢,OOD Transit 受训练分布约束 |
| 混合专家 | HarmoWAM | 兼得 Transit 泛化和 Interaction 精度,OOD 仅降 7.9% | 双专家训练复杂,门控依赖本体感知标签,固定预测 horizon |
| Action-centered | Fast-WAM, GigaWorld-Policy | 保留视频训练监督,推理实时性显著提升 | 失去显式未来视频作为在线诊断接口 |
| 对象可寻址 | OA-WAM | 提升对象身份稳定性和场景扰动鲁棒性 | 依赖上游分割、对象槽初始化和目标识别 |
| 4D 几何 | X-WAM | 显式空间感知,减少 2D 幻觉,适合高精度空间任务 | 深度监督、相机标定、多视角数据和计算成本更高 |
| 自适应执行 | FFDC-WAM, Dynamic Consistency | 用一致性决定继续执行、重规划或 best-of-N 选择 | 一致性信号会被低动态 collapse 欺骗,需要校准 |
| 训练重加权 | AttenA+ | 范式无关、零架构成本提升关键动作精度 | 依赖手工启发式,不适用高速动态任务 |
| 知识迁移 | CKT-WAM | 冻结异构 WAM 间高效迁移,仅 1.17% 参数可训练 | 依赖教师中间层质量,不改变学生建模边界 |
六、三个核心矛盾
6.1 泛化移动 vs 精细交互
HarmoWAM 把这个矛盾讲得最直接:Imagine-then-Execute 的 Transit 很强,Joint Modeling 的 Interaction 很强,但单一范式很难同时兼得。泛化移动依赖视频世界模型的开放式先验,精细交互依赖动作和接触动态的高精度对齐。
HarmoWAM 的解决方案是双专家门控(详见 4.3 节):Reactive Expert 更适合 Transit,Predictive Expert 更适合 Interaction,由过程自适应门控在不同阶段切换。它在 OOD 下仅下降 7.9%,而基线下降 20.9 到 43.8 个点,说明"阶段化控制"可能比追求一个全能动作头更现实。
从另一个角度,AttenA+(详见 4.8 节)提供了架构无关的补充手段:不改变 WAM 骨干,只通过速度场重加权损失来强调低速关键动作。这说明精细交互的改善不一定总是更大模型——更准确地识别"哪些动作值得优化"可能同样有效。
6.2 显式想象 vs 实时控制
WAM 最诱人的能力是生成未来,但机器人控制最苛刻的约束是实时闭环。显式想象越完整,推理越慢;推理越慢,控制越容易错过纠错窗口。
Fast-WAM、GigaWorld-Policy 和 DreamZero-Flash 给出的答案都不是放弃世界模型,而是压缩想象的部署成本。Fast-WAM 把推理延迟降到 190ms,GigaWorld-Policy 用 action-only 推理达到 360ms,DreamZero-Flash 通过噪声调度修正让单步推理在 150ms 下恢复 4 步性能的 89%。LingBot-VA 则通过异步流水线让计算和执行重叠,FDM-grounded Async 用真实反馈修正异步幻觉。
这些结果共同说明:未来 WAM 部署很可能采用"训练时充分想象,推理时分层想象"的系统设计。宏观规划阶段可以生成未来,局部控制阶段只保留压缩表征,异常检测阶段再调用 verifier 或重规划器。
6.3 一致性信号 vs 真实成功
一致性是 WAM 独有的诊断接口。VLA 直接输出动作,很难知道模型为什么失败;WAM 能比较"模型以为会发生什么"和"现实实际发生什么"。
但一致性不是万能 reward。Dynamic Consistency WAM 的 background collapse 说明,如果机器人卡住不动,未来确实会很容易预测,模型可能得到虚高一致性。FFDC-WAM 也需要用因果结构把语言、动作、未来视觉和当前观测一起检查,而不是只看像素相似度。
因此,一致性更适合作为 value-free filter 或 verifier,而不是完整价值函数。可靠的在线选择至少需要同时考虑:
- 预测未来和真实反馈是否匹配。
- 场景是否有足够动态变化,避免静态 collapse。
- 动作是否与语言目标和对象状态因果一致。
- 当前阶段是 Transit 还是 Interaction,不同阶段对一致性的要求不同。
七、关键技术脉络
7.1 视频预训练正在成为机器人世界先验
DreamZero、LingBot-VA、Fast-WAM、GigaWorld-Policy 和 X-WAM 都大量依赖 Wan 系列或类似视频扩散 backbone。它们的共同假设是:大规模视频模型已经学到关于物体、运动、时空连续性和视觉语义的通用结构;机器人数据则用于把这些结构对齐到可执行动作。
DreamZero 的失败分析尤其关键:大多数失败来自视频预测错误,而不是动作提取错误。这意味着 WAM 策略能力的上限很大程度受视频 backbone 限制。视频生成领域的进步可能直接变成机器人策略进步,这也是 WAM 相比传统 VLA 最有想象力的地方。
7.2 注意力掩码决定了"世界"和"动作"的因果关系
这些论文反复使用结构化注意力掩码来规定信息流:
- GigaWorld-Policy 让动作 token 看当前观测和状态,但不能看未来视频 token。
- Fast-WAM 训练时协同视频和动作,推理时通过缓存和掩码只对 action token 去噪。
- LingBot-VA 用因果自回归和 KV cache 保证历史反馈持续进入下一步。
- OA-WAM 对 slot 位置的 key projection 加约束,让身份地址主导跨槽路由。
- FFDC-WAM 用 future forward dynamics causal attention 防止 verifier 看到不该看到的信息。
这说明 WAM 的架构设计重点已经从"把所有 token 拼起来"转向"精确定义哪些 token 能看哪些 token"。信息流的因果结构直接决定模型能不能在推理时删分支、能不能避免信息泄漏、能不能解释失败。
7.3 世界模型不只是策略,也是接口
WAM 的一个长期价值是接口化:
- 诊断接口:Dynamic Consistency 用一致性判断成败趋势。
- 执行接口:FFDC 用 verifier 决定继续执行还是重规划。
- 迁移接口:CKT-WAM 把强教师的中间层压缩成上下文 token 注入学生。
- 对象接口:OA-WAM 把世界拆成可寻址对象槽。
- 几何接口:X-WAM 输出深度和点云,让策略拥有 3D 状态。
这比"端到端策略网络"更适合真实部署,因为真实机器人系统需要的不只是动作,还需要监控、解释、重试、迁移和安全边界。
八、目前的开放问题
8.1 WAM 的 scaling law 还不清楚
DreamZero 显示 14B 比 5B 明显更强,任务进度从 21% 到 50%,数据多样性也比重复数据重要。但 WAM 的 scaling law 还没有像 LLM 那样清晰:模型规模、视频数据规模、具身数据规模、动作维度、上下文长度和去噪步数之间如何权衡,目前仍是开放问题。
8.2 视频质量和动作质量并非单调一致
高保真视频不一定带来更好动作。HarmoWAM 指出世界模型的预测只要物理结构正确,不一定需要像素完美;Fast-WAM 说明推理时甚至可以跳过未来视频;Dynamic Consistency 又说明静态背景预测得准可能是假信号。未来评价 WAM 不能只看 PSNR、SSIM 或 LPIPS,还要看预测是否保留对动作有用的因果变量。
8.3 精细接触和可变形物体仍困难
LingBot-VA 在 Fold Clothes 上 Progress Score 低于 $\pi_{0.5}$,DreamZero 也承认高精度任务仍受限。视频世界模型擅长宏观动态,但接触力、摩擦、柔性物体形变和亚厘米级插入需要更细粒度的状态和反馈。X-WAM 的 4D 几何、AttenA+ 的关键动作重加权、HarmoWAM 的交互专家,都是朝这个问题推进。
8.4 安全部署需要不止一个 verifier
FFDC 和 Dynamic Consistency 证明 verifier 有用,但一致性会失效。真实机器人部署中,可能需要多层 verifier:视觉一致性、对象状态一致性、动作可达性、碰撞风险、语言目标一致性和阶段进度。WAM 提供了可检查的中间表示,但如何把这些检查组合成可靠安全系统,还没有标准答案。
九、个人理解:WAM 的合理定位
如果把 WAM 理解成"会生成视频的策略",会低估它。更合理的定位是:
WAM 是一种把机器人控制问题重新表述为可生成、可验证、可迁移的世界状态建模问题的框架。
在这个框架下,未来视频不是最终目的,而是一种世界监督和系统接口。动作也不是单独的回归目标,而是世界转移的一部分。最有前途的系统形态可能不是单一大模型端到端输出动作,而是一个分层 WAM 系统:
- 视频预训练 backbone 提供通用物理和语义先验。
- 结构化注意力定义动作、状态、对象和未来之间的因果关系。
- Action-centered fast path 满足实时控制。
- Verifier / consistency path 负责诊断和重规划。
- Object / 4D / memory interfaces 支撑真实场景中的泛化和安全。
这一批论文的共同贡献,是把"世界模型能否用于机器人"推进到了更具体的问题:"世界模型的哪些部分该在训练时用,哪些该在推理时用,哪些该暴露给系统做诊断,哪些该压缩进动作表征"。这比单纯比较 VLA 和 WAM 的成功率更重要。
十、关键概念速查
| 概念 | 解释 |
|---|---|
| World Model | 学习环境状态如何随时间和动作变化的模型,在这里主要表现为未来视频、状态或几何预测 |
| WAM | World Action Model,将未来世界预测和动作生成统一建模的机器人策略框架 |
| VLA | Vision-Language-Action,直接从视觉和语言生成动作的机器人基础模型范式 |
| Imagine-then-Execute | 先预测未来视觉,再从未来视觉反推动作 |
| Joint Modeling | 在同一生成模型中联合去噪视频 token 和动作 token |
| Action-Centered WAM | 训练时用视频动态监督,推理时跳过未来视频只输出动作 |
| IDM | Inverse Dynamics Model,从状态转移或未来观测中反推动作 |
| Future-Reality Verification | 比较 WAM 的预测未来和真实执行反馈,用于决定继续执行或重规划 |
| Dynamic Consistency | 预测未来和实际未来之间的一致性,可作为 value-free 的轨迹选择或诊断信号 |
| Background Collapse | 策略卡住后场景几乎不变,导致静态预测看似一致但任务失败的现象 |
| Object Addressability | 世界表征中每个对象有稳定可查询身份,动作可以可靠指向目标对象 |
| 4D WAM | 同时建模 RGB、深度、状态、动作和时间动态的空间感知 WAM |
| Video Co-training | 训练时用未来视频预测作为辅助监督,塑造动作模型的世界表征 |
| Structured Attention Mask | 用注意力可见性约束定义不同 token 之间的因果信息流 |



